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Ta cheio de turbulências o mundo do RPG desde que a WotC decidiu lançar o novo D&D
É fato, que a Wizards of the Coast dispensou o antigo sistema D20 pra criar um novo Dungeons & Dragons, simplesmente descartando tudo e criando um novo jogo completamente do zero. Bom, para os fãs da edição anterior que não gostaram muito da idéia de ter seu jogo favorito transformado em uma batalha de Sayajins a Editora Paizo lançou Pathfinder, um jogo baseado no sistema D20 3.X, além disso o Pathfinder foi feito para manter compatibilidade com seus suplementos anteriores, ou seja, seus livros não devem simplesmente virar relíquias, sendo sempre importantes. Outro lado bom? Bem, a versão em PDF é gratuita, mas a versão impressa tem toda aquela presença e eh bonitona. Para os que querem adotar a 4ª edição e ainda assim usar suplementos eles pretendem ter conversões que poderão ser baixadas.
Mas o que mudou? Bem, quem joga a edição anterior do d&d podia citar que existiam perícias que deveriam ser usadas em conjunto, existiam classes que eram muito mais poderosas se comparadas a outras, ocorreram algumas mudanças estéticas também, todas as ilustrações são bem feitas com traços de desenho Mangá
Algumas imagens do livro
A Bárbara O Mago E um Grupo de Aventureiros de frente pra um portal
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Malkav, 27 de agosto
Faltou meu textinho nerd quarta-feira passada, mas aqui estou eu de volta com as novidades do mundo do RPG desta semana:
1- Editora Daemon atingiu a marca dos 500 Netbooks Gratuitos!
Após liberar seu sistema para publicação livre assim como o sistema D20 o sistema Daemon ganhou muitos livros criados por diversos autores e podem ser encontrados no próprio site da empresa, esses livros completam muitos cenários de campanha possíveis podendo ir para qualquer ambientação que eu citei em meus primeiros posts. Netbooks Daemon
2- Campanha Viva, Forgotten Realms!
Primeiro, o que é uma campanha viva? Bem, imagine o seguinte, esse Forgotten Realms é um cenário de campanha que envolve todo um continente em um mundo de fantasia, agora imagine que cada região do nosso mundo é responsável por aventuras em determinadas regiões deste mundo de fantasia, neste caso, o mundo de Toril, então os mestres filiados nessa campanha viva global da America Latina é responsável pela região do Portal de Baldur (Baldur’s Gate no original), a Wizards of the Coast deve lançar a campanha viva agora em agosto de 2008 na GenCon, já foi lançado um guia de construção de personagens e no dia INTERNACIONAL do D&D será narrada uma campanha mundial simultânea, lembrando que apenas Mestres cadastrados e com um determinado prestígio podem solicitá-las para narrar no evento, mas sendo você um morador de São Paulo, recomendo ir participar do evento na Devir, dia 30 de Agosto.
3- Lançados Livros Virtuais do novo D&D 4ª edição para venda na internet
Um grande golpe de publicidade, a Wizards of the Coast (Vou começar a chamar apenas de WotC) passou a vender as versões virtuais de seus novos livros em uma livraria online, claro que não é o mesmo feeling de ter o livro físico para folhear em qualquer local, mas já é mais barato que a versão física para compensar isso. Ainda não fiz uma resenha sobre o novo D&D 4ª edição mas já adianto que não gostei muito do novo sistema, fazendo com que o jogo ganhasse o belo apelido Dungeons & Dragon Balls, só faltam os saiyajins porque os poderes cósmicos e apelões já estão todos lá, aguardem resenha em breve depois do meu playtest. Livros D&D 4ª edição
4- Relançamento do 3D&T
O pequeno RPG que fez sucesso em ambientações de poder relativamente absurdo e desproporcional ganhará uma nova versão, com algumas alterações, mais informações no site da Jambô editora. Particularmente nunca gostei muito do 3d&t, mas definitivamente é o sistema de regras mais fácil de se aprender que já vi, tão simples que à medida que você se aprofunda e procura novas bases acaba achando-o meio nojento e incompleto, mas ainda assim faz muito sucesso e consegue ser muito simples, descontraído e rápido.
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Malkav, 13 de agosto
Quem já jogou qualquer tipo de RPG sabe do que eu to falando, no RPG de mesa nós chamamos eles de Advogados de Regras, ou chulamente de Jogadores Apelões, enquanto que nos RPG online são conhecido como Power Players, baseado no estilo de jogo deles em que poder pessoal é mais importante que qualquer coisa, entrando em conflito com uma das maiores diversões, em minha opinião claro, que é a de interpretar seu personagem e agir de acordo, ou no caso de RPG online criar seu personagem de acordo com a linha mais agradável para o jogador. Mas após algumas fuçadas nos fórums de discussão da Wizards, (empresa dona dos direitos de Dungeons & Dragons) os jogadores apelões são uma extrema maioria, mas e como fazer que eles atrapalhem a nossa diversão na mesa? Ou melhor, como eles podem atrapalhar a diversão na mesa? Bom, outro dia um amigo me comentou de gafes do grupo dele que aparentemente sofre desse problema de excesso de personagens apelões, um dos jogadores jogava com um Druida, pra quem não é familiar eles são o equivalente aos padres dos cultos que adoram a natureza como força criadora e regente do universo, e seu grupo após uma longa viagem acaba entrando num deserto, infelizmente os cavalos não poderiam seguir viagem por ali pois estavam muito cansados e o grupo precisava chegar rápido ao destino deles, eis que a sugestão do druida é “Ah, deixa eles aí e vamos continuar.” DEIXA-LOS NO DESERTO!!!! Será que é muito mais divertido apenas usar suas profissões para ganhar as habilidades dadas pela trilha de aprendizado de cada uma, sem cumprir nenhuma obrigação que vem junto com o pacote? Como um sacerdote da natureza vai continuar recebendo poderes dela se ele destrata todos os seus filhos? Então vai uma sugestão aos mestres que estão lendo isso aqui, nunca esqueça de analisar o comportamento dos personagens, por mais que o jogador apelão queira combinar o máximo de habilidades possíveis através de brechas nas regras do jogo lembre-se que sempre quem dita a regra final é você mestre do jogo, afinal é você quem narra os possíveis acontecimentos do seu mundo. Por mais que seja possível um personagem conseguir através dos meios de regras eu acho extremamente difícil concordar com a construção de um personagem Bárbaro / Mago, afinal um é a antítese do outro, um bárbaro é nada mais que um ser que cresceu em um meio selvagem e normalmente é ignorante, enquanto que um Mago é alguém que através de muito estudo e dedicação conseguiu dominar o extremo do conhecimento do mundo de fantasia, que é o domínio das magias que podem de certa forma alterar a realidade e criar coisas anti-naturais. Por mais que a liberdade seja algo bom num RPG sempre lembre que assim como na vida, o fim justifica os meios e vice-versa. Então eu digo por experiência, jogadores apelões sempre podem ser podados.

Não se preocupe se seu jogador tem uma coleção dessas, apenas use o bom senso
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Malkav, 23 de julho
Já me perguntaram várias vezes a graça de jogar RPG, sendo esse um jogo “sem fim”, é eu digo sem fim entre aspas porque tudo é relativo, o fim é quando você decide ser o fim, é um pouco semelhante ao sentimento de satisfação que alcançamos quando chegamos a determinados estágios de nossas vidas mas que logo se passa, afinal o ser humano nunca é completamente feliz e repleto, nossa história de progresso comprova isso, a insatisfação nos leva a conquistar sempre novas coisas, então porque eu deveria considerar diferente isso num jogo de RPG sendo que este tenta ser uma imitação de outra vida forjada por você mesmo? Então eu volto a responder, sim tem um fim, mas o fim é apenas quando você decidir que foi o fim, que você se sente repleto, completo e satisfeito com suas ações, sendo estas boas ou más, egoístas ou altruístas. Mas a graça mesmo não é você chegar a um fim, e sim chegar aos meios, em você ver que seu alter-ego feito de papel e algumas vezes chumbo consegue ser citado pelas histórias no seu mundo imaginário, a exemplo um heróico cavaleiro que eleva os ânimos dos cidadâos que ele ajudou a proteger de um dragão sempre que ele passa, como se seus espíritos se enchessem de esperança por haver alguém capaz de fazer a diferença, ou por outro lado um lorde que subiu em conceito muito rapidamente e logo se manteve os centros das atenções na côrte, onde a inveja e o rancor faz com que as pessoas tentem sempre conspirar por sua derrubada iminente para levá-lo de sua vida privilegiada para uma vida de humilhação e desgraça onde ninguem mais irá confiar nele. E me perguntam qual a graça de jogar RPG? Bem, a graça são as emoções que o jogo lhe proporciona quando você consegue entrar bem no seu personagem, afinal o jogo é mais que assassinar criaturas míticas e desenvolver poderes sobrenaturais, é um jogo de emoções, o que me lembra ainda que um dos melhores cenários que eu já utilizei é um que se foca totalmente no medo dos jogadores.

“Você terá que passar por mim primeiro, Dragão!”
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Malkav, 16 de julho
Já me ocorreu de eu falar pra pessoas que estava indo encontrar amigos pra jogar RPG e logo me perguntaram, ah vocês vão numa Lan? Okay, não é bem assim, apesar de ser um jogo não é necessariamente eletrônico, mas não tem como as pessoas ouvirem falar tudo sobre o mundo todo, então antes que eu começasse a falar aqui sobre RPG de mesa, ou de tabuleiro vou precisar fazer uma introdução e dar uma breve explicação, a partir de hoje às quartas-feiras teremos a Nerdnesday, dia em que escreverei sobre um dos passatempos nerds mais difundidos atualmente.
Primeiramente o que é RPG e quais os estilos existentes?
Bom, hoje não irei me focar em “o que é RPG” e sim em “se eu gosto disso, pra qual ramo do RPG eu deveria seguir?”. Existem vários sistemas de regras e cenários lançados pra esse hobbie, mas todos eles servem pra jogar a mesma coisa, no entanto um estilo de jogo pode ser melhor abordado por um sistema de regras ou outro, dentre meus conhecidos e praticados existem, irei usar alguns filmes, desenhos e séries de TV conhecidos para ajudar na referência:
GURPS : De longe o mais completo sistema de regras que eu já vi, basicamente se você tiver um pouco de paciência pode-se jogar de tudo em gurps, variando em fantasia medieval (O Senhor dos Anéis, Conan, Nárnia), Ficção científica (Guerra nas estrelas, jornada nas estrelas, Alien, Predador, O Exterminador do Futuro…), Cyberpunk (Bladerunner, Aeon Flux, Minority Report, Matrix), Horror (Drácula de Bram Stoker, A Volta dos Mortos Vivos, Supernatural) e Outros, eu particularmente não sei como eu poderia limitar gurps de alguma forma, é facil de aprender se você souber absorver o relevante, mas complicado se você segue tudo à risca.
D20 System: Um sistema genérico criado pra tentar unificar os sistemas de regras e assim liberar a imaginação de escritores para criar apenas novas ambientações e histórias, basicamente um dos sistemas mais jogados no mundo atualmente, ele tem a mesma generalização do gurps, embora seja um pouco pobre no quesito de incentivo à interpretação, normalmente pode se tornar um jogo focado na estratégia se os jogadores esquecerem que estão jogando um jogo de interpretação. Suas ambientações variam semelhantemente ao GURPS, inclusive sendo o sistema adotado oficialmente para se jogar Star Wars.
Storyteller: Sistema criado para se focar histórias de horror, interpretação e/ou investigação, o mais rico em incentivo de interpretação, mas ainda assim focado em fantasia. Seu mundo normal de ambientação é o mundo das trevas, totalmente semelhante ao nosso mundo em época e história, mas tendo a existência de não só pessoas normais, como também vampiros (Semelhante aos dos livros de Anne Rice, Entrevista com o vampiro), lobisomens (semelhantes aos de Um lobisomem americano em Londres) , magos (Pessoas normais que conseguem manipular a realidade, lembra os despertos de matrix DENTRO da matrix) e caçadores (pessoas extraordinárias que caçam as criaturas que habitam o mundo das trevas, semelhante às da série Supernatural).
Daemon: Sistema genérico muito semelhante ao D20, é nacional e portanto mais acessível e simples de se aprender. Suas ambientações assim como o GURPS e D20 são praticamente infinitas.
Defensores de Tóquio (3D&T): Outro sistema genérico nacional, mas que tem maior facilidade de adaptação dos heróis de animes, séries japonesas e qualquer outra forma de super-herói, também é favorito na adaptação de jogos de vídeo-game e computador.

Dados usados em alguns RPGs

Veja também:
Caverna do Dragão (Dungeons & Dragons), Desenho baseado no jogo Dungeons & Dragons tão baseada que o título em inglês é o mesmo do jogo.
Dungeons & Dragons: A Aventura Começa (Dungeons & Dragons), nada a ver com o desenho caverna do dragão, apesar do nome do filme ser o mesmo nome do desenho.
Kindred: The Embraced : Série de TV baseada no mundo das trevas, mais específicamente focado na existência dos vampiros.
Anjos da Noite / Anjos da Noite 2: Quase foi processado pela empresa responsável pelo mundo das trevas pela extrema semelhança das ambientações, mas leves diferenças permitiram o lançamento. É um bom ponto de referência para essa ambientação.
Matrix: Pode dar uma idéia do mundo das trevas quanto às idéias do mundo não ser o que parece e que as pessoas podem manipular a liberdade contanto que vejam a verdade. “Não entorte a colher, apenas veja que não há colher”
Entrevista com o Vampiro: Outra dica de filme para entender como seria uma história de horror com personagens vampiros, onde o protagonista cada vez mais percebe que está sozinho, por mais que tenha alguém.
Supernatural: Série de caçadores de demônios e criaturas sobrenaturais pode dar o clímax da história de horror onde você pode não apenas ser o Caçador, mas também pode ser a Presa, ou citando um suplemento de regras de mesmo nome, sobre “Caçadores Caçados”.
Vou parando por aqui antes que a lista fique grande demais, da mesma forma alerto, as sugestões são extremamente tendenciosas refletindo meu próprio estilo de jogo.
Bom, por enquanto é isso, até a próxima Nerdnesday.
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Malkav, 09 de julho
Chrono Trigger foi um dos jogos de RPG eletrônico de maior sucesso no tempo do Super Nintendo 8 bits, o jogo se passa num mundo de fantasia onde o personagem do jogador é um garoto que acidentalmente é sugado por um portal temporal e fica envolvido em uma série de confusões até que ele descobre ser capaz de alterar os eventos do futuro ao alterar o passado e consegue descobrir vários portais que o ajudam a se locomover pelo tempo, dessa forma o jogo conta com 12 finais diferentes, mas na verdade se contar as alterações menores são bem mais que 12 finais diferentes. O jogo rendeu uma continuação lançada apenas no Japão chamada Radical Dreamers onde um grupo de personagens atuam após um dos finais de Chrono Trigger e em uma dimensão paralela à de Chrono Cross um jogo que veio posteriormente, mas para o console Playstation. Basicamente um jogaço criado pelo dito Dream Team dos RPGs eletrônicos e que fez muito sucesso e FAZ muito sucesso até hoje, mas o por que de eu estar falando isso tudo? Bem, recentemente surgiu na internet um countdown, ou uma contagem regressiva que ao que tudo indica é um novo jogo para Nintendo DS, o site de nome Countdown Site e de endereço http://www.square-enix.co.jp/ctds/ finaliza com as letras CTDS que podem tanto ser Chrono Trigger DS ou CounTDown Site, bom, pouco se sabe se pode mesmo existir uma nova versão desse jogo que arrebatou milhões de fãs, mas axo que o fato do site ter uma versão nova, porém semelhante ao relógio do Chrono Trigger original, o som de cada tique do relógio também existente no jogo original e ainda mais o logo do Nintendo DS ao lado acaba dando muitas esperanças.
Eis algumas imagens.







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Malkav, 04 de julho
Em outubro deste ano foi lançado o MMORPG do senhor dos anéis, um MMORPG para quem não sabe é um jogo no qual você se conecta e controla um personagem o qual interage com outras pessoas via internet, neste jogo você pode fazer várias missões para impedir que o mal tome a terra média, ou até mesmo se juntar a uma sociedade e partir para a guerra em si, as opções de personagem variam entre humanos, elfos, anões e hobbits podendo atingir até 50 níveis de poder, com 7 classes, 10 profissões, 7 vocações e um monte de outras opções para personalizar seu personagem, incluindo entrar para o lado inimigo assumindo o controle de algum monstro. De acordo com o site do jogo existe mais de 50 milhões de metros quadrados de terra média para ser explorado, isso realmente é bastante coisa…

Existe um trailer do jogo e inclusive a possibilidade de jogar 7 dias gratuitos através do site oficial.
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Malkav, 15 de novembro
Muitos de nós já passamos muito tempo ociosos e sem produzir nada, somente navegando e fritando nossos neurônios na internet, ou até mesmo queimando-os vendo programas de tv capazes de lavagem cerebral. Não que seja totalmente ruim, mas em excesso. Mas isso não vem ao caso, meu post hj é sobre o que a combinação de paixão pelo rock, uma banda, ócio criativo e vício em um MMORPG (mais especificamente World of Warcraft) pode produzir. Nada mais é que o vídeo da música Big Blue Dress, escrita por Cranius, um jogador de World of Warcraft. Música essa que ele fez em homenagem ao seu personagem e rendeu inclusive um vídeo mto massa.
Segue o vídeo abaixo com legendas em inglês pra quem quiser acompanhar junto com ele depois. xD

Música, Videos
Malkav, 05 de julho
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