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Nerdnesday: O Sonho não acabou!

Ta cheio de turbulências o mundo do RPG desde que a WotC decidiu lançar o novo D&D
É fato, que a Wizards of the Coast dispensou o antigo sistema D20 pra criar um novo Dungeons & Dragons, simplesmente descartando tudo e criando um novo jogo completamente do zero. Bom, para os fãs da edição anterior que não gostaram muito da idéia de ter seu jogo favorito transformado em uma batalha de Sayajins a Editora Paizo lançou Pathfinder, um jogo baseado no sistema D20 3.X, além disso o Pathfinder foi feito para manter compatibilidade com seus suplementos anteriores, ou seja, seus livros não devem simplesmente virar relíquias, sendo sempre importantes. Outro lado bom? Bem, a versão em PDF é gratuita, mas a versão impressa tem toda aquela presença e eh bonitona. Para os que querem adotar a 4ª edição e ainda assim usar suplementos eles pretendem ter conversões que poderão ser baixadas.
Mas o que mudou? Bem, quem joga a edição anterior do d&d podia citar que existiam perícias que deveriam ser usadas em conjunto, existiam classes que eram muito mais poderosas se comparadas a outras, ocorreram algumas mudanças estéticas também, todas as ilustrações são bem feitas com traços de desenho Mangá

Algumas imagens do livro

A BárbaraO Mago E um Grupo de Aventureiros de frente pra um portal

Nerdnesday: Jogadores apelões… uma praga?

Quem já jogou qualquer tipo de RPG sabe do que eu to falando, no RPG de mesa nós chamamos eles de Advogados de Regras, ou chulamente de Jogadores Apelões, enquanto que nos RPG online são conhecido como Power Players, baseado no estilo de jogo deles em que poder pessoal é mais importante que qualquer coisa, entrando em conflito com uma das maiores diversões, em minha opinião claro, que é a de interpretar seu personagem e agir de acordo, ou no caso de RPG online criar seu personagem de acordo com a linha mais agradável para o jogador. Mas após algumas fuçadas nos fórums de discussão da Wizards, (empresa dona dos direitos de Dungeons & Dragons) os jogadores apelões são uma extrema maioria, mas e como fazer que eles atrapalhem a nossa diversão na mesa? Ou melhor, como eles podem atrapalhar a diversão na mesa? Bom, outro dia um amigo me comentou de gafes do grupo dele que aparentemente sofre desse problema de excesso de personagens apelões, um dos jogadores jogava com um Druida, pra quem não é familiar eles são o equivalente aos padres dos cultos que adoram a natureza como força criadora e regente do universo, e seu grupo após uma longa viagem acaba entrando num deserto, infelizmente os cavalos não poderiam seguir viagem por ali pois estavam muito cansados e o grupo precisava chegar rápido ao destino deles, eis que a sugestão do druida é “Ah, deixa eles aí e vamos continuar.” DEIXA-LOS NO DESERTO!!!! Será que é muito mais divertido apenas usar suas profissões para ganhar as habilidades dadas pela trilha de aprendizado de cada uma, sem cumprir nenhuma obrigação que vem junto com o pacote? Como um sacerdote da natureza vai continuar recebendo poderes dela se ele destrata todos os seus filhos? Então vai uma sugestão aos mestres que estão lendo isso aqui, nunca esqueça de analisar o comportamento dos personagens, por mais que o jogador apelão queira combinar o máximo de habilidades possíveis através de brechas nas regras do jogo lembre-se que sempre quem dita a regra final é você mestre do jogo, afinal é você quem narra os possíveis acontecimentos do seu mundo. Por mais que seja possível um personagem conseguir através dos meios de regras eu acho extremamente difícil concordar com a construção de um personagem Bárbaro / Mago, afinal um é a antítese do outro, um bárbaro é nada mais que um ser que cresceu em um meio selvagem e normalmente é ignorante, enquanto que um Mago é alguém que através de muito estudo e dedicação conseguiu dominar o extremo do conhecimento do mundo de fantasia, que é o domínio das magias que podem de certa forma alterar a realidade e criar coisas anti-naturais. Por mais que a liberdade seja algo bom num RPG sempre lembre que assim como na vida, o fim justifica os meios e vice-versa. Então eu digo por experiência, jogadores apelões sempre podem ser podados.

Não se preocupe se seu jogador tem uma coleção dessas, apenas use o bom senso

Nerdnesday: A diversão, o fim e o medo…

Já me perguntaram várias vezes a graça de jogar RPG, sendo esse um jogo “sem fim”, é eu digo sem fim entre aspas porque tudo é relativo, o fim é quando você decide ser o fim, é um pouco semelhante ao sentimento de satisfação que alcançamos quando chegamos a determinados estágios de nossas vidas mas que logo se passa, afinal o ser humano nunca é completamente feliz e repleto, nossa história de progresso comprova isso, a insatisfação nos leva a conquistar sempre novas coisas, então porque eu deveria considerar diferente isso num jogo de RPG sendo que este tenta ser uma imitação de outra vida forjada por você mesmo? Então eu volto a responder, sim tem um fim, mas o fim é apenas quando você decidir que foi o fim, que você se sente repleto, completo e satisfeito com suas ações, sendo estas boas ou más, egoístas ou altruístas. Mas a graça mesmo não é você chegar a um fim, e sim chegar aos meios, em você ver que seu alter-ego feito de papel e algumas vezes chumbo consegue ser citado pelas histórias no seu mundo imaginário, a exemplo um heróico cavaleiro que eleva os ânimos dos cidadâos que ele ajudou a proteger de um dragão sempre que ele passa, como se seus espíritos se enchessem de esperança por haver alguém capaz de fazer a diferença, ou por outro lado um lorde que subiu em conceito muito rapidamente e logo se manteve os centros das atenções na côrte, onde a inveja e o rancor faz com que as pessoas tentem sempre conspirar por sua derrubada iminente para levá-lo de sua vida privilegiada para uma vida de humilhação e desgraça onde ninguem mais irá confiar nele. E me perguntam qual a graça de jogar RPG? Bem, a graça são as emoções que o jogo lhe proporciona quando você consegue entrar bem no seu personagem, afinal o jogo é mais que assassinar criaturas míticas e desenvolver poderes sobrenaturais, é um jogo de emoções, o que me lembra ainda que um dos melhores cenários que eu já utilizei é um que se foca totalmente no medo dos jogadores.

DRAGAO

“Você terá que passar por mim primeiro, Dragão!”

Nerdnesday: Rpg = Jogo de Interpretação de Personagens

Já me ocorreu de eu falar pra pessoas que estava indo encontrar amigos pra jogar RPG e logo me perguntaram, ah vocês vão numa Lan? Okay, não é bem assim, apesar de ser um jogo não é necessariamente eletrônico, mas não tem como as pessoas ouvirem falar tudo sobre o mundo todo, então antes que eu começasse a falar aqui sobre RPG de mesa, ou de tabuleiro vou precisar fazer uma introdução e dar uma breve explicação, a partir de hoje às quartas-feiras teremos a Nerdnesday, dia em que escreverei sobre um dos passatempos nerds mais difundidos atualmente.

Primeiramente o que é RPG e quais os estilos existentes?

Bom, hoje não irei me focar em “o que é RPG” e sim em “se eu gosto disso, pra qual ramo do RPG eu deveria seguir?”. Existem vários sistemas de regras e cenários lançados pra esse hobbie, mas todos eles servem pra jogar a mesma coisa, no entanto um estilo de jogo pode ser melhor abordado por um sistema de regras ou outro, dentre meus conhecidos e praticados existem, irei usar alguns filmes, desenhos e séries de TV conhecidos para ajudar na referência:

GURPS : De longe o mais completo sistema de regras que eu já vi, basicamente se você tiver um pouco de paciência pode-se jogar de tudo em gurps, variando em fantasia medieval (O Senhor dos Anéis, Conan, Nárnia), Ficção científica (Guerra nas estrelas, jornada nas estrelas, Alien, Predador, O Exterminador do Futuro…), Cyberpunk (Bladerunner, Aeon Flux, Minority Report, Matrix), Horror (Drácula de Bram Stoker, A Volta dos Mortos Vivos, Supernatural) e Outros, eu particularmente não sei como eu poderia limitar gurps de alguma forma, é facil de aprender se você souber absorver o relevante, mas complicado se você segue tudo à risca.

D20 System: Um sistema genérico criado pra tentar unificar os sistemas de regras e assim liberar a imaginação de escritores para criar apenas novas ambientações e histórias, basicamente um dos sistemas mais jogados no mundo atualmente, ele tem a mesma generalização do gurps, embora seja um pouco pobre no quesito de incentivo à interpretação, normalmente pode se tornar um jogo focado na estratégia se os jogadores esquecerem que estão jogando um jogo de interpretação. Suas ambientações variam semelhantemente ao GURPS, inclusive sendo o sistema adotado oficialmente para se jogar Star Wars.

Storyteller: Sistema criado para se focar histórias de horror, interpretação e/ou investigação, o mais rico em incentivo de interpretação, mas ainda assim focado em fantasia. Seu mundo normal de ambientação é o mundo das trevas, totalmente semelhante ao nosso mundo em época e história, mas tendo a existência de não só pessoas normais, como também vampiros (Semelhante aos dos livros de Anne Rice, Entrevista com o vampiro), lobisomens (semelhantes aos de Um lobisomem americano em Londres) , magos (Pessoas normais que conseguem manipular a realidade, lembra os despertos de matrix DENTRO da matrix) e caçadores (pessoas extraordinárias que caçam as criaturas que habitam o mundo das trevas, semelhante às da série Supernatural).

Daemon: Sistema genérico muito semelhante ao D20, é nacional e portanto mais acessível e simples de se aprender. Suas ambientações assim como o GURPS e D20 são praticamente infinitas.

Defensores de Tóquio (3D&T): Outro sistema genérico nacional, mas que tem maior facilidade de adaptação dos heróis de animes, séries japonesas e qualquer outra forma de super-herói, também é favorito na adaptação de jogos de vídeo-game e computador.

Dados usados em alguns RPGs

Veja também:

Caverna do Dragão (Dungeons & Dragons), Desenho baseado no jogo Dungeons & Dragons tão baseada que o título em inglês é o mesmo do jogo.

Dungeons & Dragons: A Aventura Começa (Dungeons & Dragons), nada a ver com o desenho caverna do dragão, apesar do nome do filme ser o mesmo nome do desenho.

Kindred: The Embraced : Série de TV baseada no mundo das trevas, mais específicamente focado na existência dos vampiros.

Anjos da Noite / Anjos da Noite 2: Quase foi processado pela empresa responsável pelo mundo das trevas pela extrema semelhança das ambientações, mas leves diferenças permitiram o lançamento. É um bom ponto de referência para essa ambientação.

Matrix: Pode dar uma idéia do mundo das trevas quanto às idéias do mundo não ser o que parece e que as pessoas podem manipular a liberdade contanto que vejam a verdade. “Não entorte a colher, apenas veja que não há colher”

Entrevista com o Vampiro: Outra dica de filme para entender como seria uma história de horror com personagens vampiros, onde o protagonista cada vez mais percebe que está sozinho, por mais que tenha alguém.

Supernatural: Série de caçadores de demônios e criaturas sobrenaturais pode dar o clímax da história de horror onde você pode não apenas ser o Caçador, mas também pode ser a Presa, ou citando um suplemento de regras de mesmo nome, sobre “Caçadores Caçados”.

Vou parando por aqui antes que a lista fique grande demais, da mesma forma alerto, as sugestões são extremamente tendenciosas refletindo meu próprio estilo de jogo.

Bom, por enquanto é isso, até a próxima Nerdnesday.

Marvel vs Dc vs Capcom

Os fãs de quadrinhos já devem conhecer a revista de nome DC vs Marvel, onde o universo Marvel e o universo DC se encontram na forma de dois irmãos geradores de mundos distintos que fazem uma aposta pra ver quem é o mais poderoso, logo alguns dos heróis e vilões dos dois universos se degladiam na história, no entanto ganhava o herói que tivesse mais fãs. Mas e se você pudesse jogar um jogo de luta disso? A princípio não foi lançado nada na época, mas hoje em dia existe o M.U.G.E.N., o Mugen é uma engine de jogo, ou para os leigos poderia ser um jogo semi-pronto, no melhor estilo de brinquedos de montagem, você tem certas cosias disponíveis e cabe ao usuário tentar montar algo legal pra os outros brincarem e tem gente trabalhando pra lançar esse jogo, inclusive já tem um vídeo no youtube do progresso atual. Mas enquanto não se pode jogar isso existem várias outras opções de jogos criados pra MUGEN que nunca foi visto antes, já vi até jogo dos cavaleiros do zodíaco!

Para jogar qualquer jogo criado para MUGEN ainda é necessário ter o MUGEN instalado em sua máquina, então para mais informações sobre o mesmo acessem o site MugenBR que é um bom site brasileiro especializado em mugen.

Abaixo segue um vídeo que encontrei no youtube sobre o início do Marvel Vs DC Vs Capcom, uma bela salada de lutadores!

Imagem de Amostra do You Tube

Novo Chrono Trigger

Chrono Trigger foi um dos jogos de RPG eletrônico de maior sucesso no tempo do Super Nintendo 8 bits, o jogo se passa num mundo de fantasia onde o personagem do jogador é um garoto que acidentalmente é sugado por um portal temporal e fica envolvido em uma série de confusões até que ele descobre ser capaz de alterar os eventos do futuro ao alterar o passado e consegue descobrir vários portais que o ajudam a se locomover pelo tempo, dessa forma o jogo conta com 12 finais diferentes, mas na verdade se contar as alterações menores são bem mais que 12 finais diferentes. O jogo rendeu uma continuação lançada apenas no Japão chamada Radical Dreamers onde um grupo de personagens atuam após um dos finais de Chrono Trigger e em uma dimensão paralela à de Chrono Cross um jogo que veio posteriormente, mas para o console Playstation. Basicamente um jogaço criado pelo dito Dream Team dos RPGs eletrônicos e que fez muito sucesso e FAZ muito sucesso até hoje, mas o por que de eu estar falando isso tudo? Bem, recentemente surgiu na internet um countdown, ou uma contagem regressiva que ao que tudo indica é um novo jogo para Nintendo DS, o site de nome Countdown Site e de endereço http://www.square-enix.co.jp/ctds/ finaliza com as letras CTDS que podem tanto ser Chrono Trigger DS ou CounTDown Site, bom, pouco se sabe se pode mesmo existir uma nova versão desse jogo que arrebatou milhões de fãs, mas axo que o fato do site ter uma versão nova, porém semelhante ao relógio do Chrono Trigger original, o som de cada tique do relógio também existente no jogo original e ainda mais o logo do Nintendo DS ao lado acaba dando muitas esperanças.

Eis algumas imagens.

Epoch

Chrono1

City of Villains / City of Heroes

Há algum tempo atrás escrevi brevemente sobre este jogo citando que se pretendia fazer um filme do mesmo: sobre adaptação em longa-metragem.

Para quem ficou curioso sobre o jogo eis aqui suas oportunidades, a NCsoft (desenvolvedora do jogo) decidiu dar mais 30.000 contas temporárias de 14 dias, nada mal pra quem tiver um tempinho sobrando pra brincar um pouco de super vilão ou super herói. Eu mesmo já fiz um teste um tempo atrás e já havia achado mega divertido criar o visual do meu vilão e depois poder jogar com ele, provavelmente uma das partes mais divertida foi a do design de personagem, mas dentro do jogo você pode fazer grupos e completar missões juntos, pode ainda convidar algum heroi/vilao mais fraco pra ser seu fiel escudeiro, pode selecionar seus poderes de uma lista que gera pouco mais de 625 combinações diferentes dentro de cada arquétipo inicial, construir uma base e participar de defesa e/ou invasão de outras bases e ainda participar de combates abertos no meio da cidade.

Mas enfim, chegando onde importa, para conseguir a conta basta seguir as instrucoes de cadastro no site mmorpg.com, o link ja vai levar direto à página da promoção.

Possibilidades de jogos em 2008

Eis que me deparo com esta coisa maravilhosa, este vídeo esclarecedor, algo que me deixou embasbacado. Essa novidade para desenvolvedores de jogos de computador é simplesmente demais, fiquei bastante impressionado. Eis que esta ferramenta está em constante atualização, mas as mudanças deste ano ficaram maravilhosas. Para os que querem saber antes de ver o vídeo demo vocês irão ver uma nova física de flúidos, água muito mais real, câmeras e iluminação com capacidade de destacação dos objetos tridimensionais, isso sem falar dos cenários destrutíveis e quando falo destrutíveis não digo que tem lugares específicos para se quebrar como acontecia muito, simplesmente você pode meter explosões em pontos do mapa até exibir a fundação!

Imagem de Amostra do You Tube

Game Review: Portal

Para os maníacos matemáticos ou simplesmente viciados em video-games apresento-lhes um Review sobre o jogo Portal!

Portal foi desenvolvido e publicado pela empresa de softwares Valve em outubro de 2007 e foi lançado nas plataformas Windows, Xbox 360 e playstation 3, particularmente testei a versão windows e já conseguiu fritar meu cérebro pelo tempo em que joguei. O jogo consiste em, como já indica o título, passeio interdimensional através de portais. Contém uma história interessante e introduz periódicamente o personagem a chegar numa linha de pensamento abstrata para conseguir realizar melhor os desafios impostos pelos desenvolvedores, desde aguardar um determinado portal abrir para poder pegar um objeto numa sala fechada e poder passar ao próximo nível a criar seus próprios portais para aproveitar a aceleração gravidade para ser arremessado violentamente sobre uma parede muito alta. O jogo adiciona um novo nível de desafio e diversão fazendo com que o jogador realmente trabalhe o raciocínio.

Eu mesmo gostei muito de ter caído infinitamente para depois de uma determinada velocidade criar um portal em uma posição horizontal na qual eu fosse arremessado com essa mesma velocidade.

Screenshots / Imagens do Jogo

Link para o site do jogo Portal

Link para o trailer do jogo Portal

Ah sim, peçam ao Badger pra colocar as fotos do show do Capital Inicial. Fiquei sabendo que foi bomba!

Jogo de Desenho – ISketch

Cara eu conheco essa parada a uns bons anos mas hoje acabei topando com ela de novo.

Se trata do ISketch, basicamente um jogo de desenho e adivinhação.

isketch.JPG

Tudo que você tem que fazer é tentar adivinhar o que a outra pessoa está desenhando na tela.

pirata.JPG

Temos aqui alguem tentando desenhar um pirata….

São 10 rodadas, no final quem tiver mais pontos leva a taça.

Ah sim claro, você também desenha né, se não tirava toda a graça.

chacara.JPG

Aqui minha PERFEITA representação de uma chácara.

Enfim, é um ótimo matador de tempo e também muito divertido de jogar entre várias pessoas.

Clique AQUI ou nas imagens para visitar o site.


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